Тестовый выпуск Dust3D, нового открытого пакета для создания 3D-моделей

Объявлено о формировании первого бета-выпуска проекта Dust3D, в рамках которого развивается программа для быстрого создания 3D-моделей, которые можно использовать при разработке игр или для 3D-печати. Код приложения написан на языке С++ с использованием библиотеки Qt и распространяется под лицензией MIT. Сборки подготовлены для Linux (AppImage), Windows и macOS. Доступен репозиторий с коллекцией готовых моделей.

Dust3D позволяет очень быстро и без наличия предварительного опыта 3D-моделирования сформировать базовый каркас 3D-модели на основе эталонных фотографий, на которых реальный объект снят спереди и сбоку. Затем для различных участков каркаса можно определить материалы и текстуры. Процесс развёртки 2D-текстур (UV unwrapping) для их наложения на 3D-объект производится автоматически. После этого модель можно экспортировать в форматах FBX и glTF для использования совместно с такими игровыми движками, как Unity и Godot.

Базовые возможности:

  • Комбинированная система моделирования на основе "BMesh", сетки из многоугольников с произвольным числом сторон;
  • Автоматическое UV-преобразование для наложения двумерных текстур на трёхмерные поверхности;
  • Поддержка металлических и шероховатых материалов на основе физически корректного рендеринга (PBR)
  • Автоматическое формирование каркаса 3D-модели (Auto rigging) для последующего использования скелетной анимации.
  • Поддержка редактирования поз для создания и сохранений определённых пространственных положений и деформированных состояний объекта в процессе формирования персонажей;
  • Поддержка редактирования траектории движения модели;
  • Возможность экспорта в форматах OBJ, FBX и glTF 2.0.


12/01/2018 21:43:03
0

комментарии (0)