Почему у Национального энциклопедического портала нет шансов против «Википедии»



На днях премьер-министр Российской Федерации Дмитрий Медведев подписал распоряжение, согласно которому должен быть создан конкурент русскоязычному сегменту свободной интернет-энциклопедии «Википедия». За основу для планируемого национального энциклопедического портала будет взята электронная версия БРЭ — Большой Российской Энциплопедии, которая, в свою очередь, является наследником Большой Советской Энциклопедии.

Премьер-министр отметил, что новый проект не должен уступать по оперативности обновления информации «Википедии» и быть конкурентным.

Эта не первая инициатива правительства в попытках создать конкурентные мировым цифровые проекты. Ранее мы уже видели «Спутник», сейчас ведется разработка мессенджера для чиновников и российского бизнеса, а теперь — попытка создать альтернативу «Википедии».
08/31/2016 15:52:54
0

Вредоносная программ OSX/Keydnap распространяется с использованием доверенного приложения Transmission

В прошлом месяце мы писали о вредоносном ПО OSX/Keydnap, которое специализируется на краже содержимого связки ключей Apple OS X (keychain). Оно также предоставляет злоумышленникам удаленный доступ к скомпрометированному компьютеру (backdoor). На момент написания прошлого анализа, специалистам ESET не было ясно то, каким образом жертвы подвергались компрометации OSX/Keydnap. Мы предполагали, что злоумышленники могли использовать для этого вложения при распространении фишинговых сообщений, а также размещать вредоносную программу на нелегитимных веб-сайтах.

Однако, на этот раз, мы обнаружили метод распространения Keydnap с привлечением легитимного веб-сайта. Исполняемый файл бэкдора распространяется с помощью перекомпилированной версии приложения open-source клиента BitTorrent под названием Transmission. При этом его загрузка была возможна с легитимного веб-сайта приложения, а само приложение подписано цифровой подписи.

08/31/2016 15:30:20
0

Google запускает настоящий карпулинг, который уничтожит профессиональных таксистов (22 рубля за километр)


Карпулинг значительно уменьшит количество машин на дорогах. Фото: NUI Galway Car Share / Aengus McMahon

Мировой лидер в разработке беспилотных автомобилей — компания Google — практически готова вывести на рынок машины, которые навсегда изменят мир. Наши привычки, образ жизни, облик городов — всё это изменится, когда робокары заменят водителей-людей.

До того, как это произойдёт, предстоит сделать несколько важных шагов. В первую очередь, беспилотные автомобили появятся на маршрутах с фиксированными точками посадки и высадки, как это сделано недавно в Сингапуре. Затем количество точек посадки-высадки будет постепенно увеличиваться. В любом случае, именно с таксомоторного парка начнётся победное шествие роботизированных автомобилей по планете.

Google считает, что можно сразу сделать и второй шаг. Такси в принципе не нужны, если грамотно реализовать информационную систему карпулинга, то есть совместного использования автомобилей. Тогда профессия таксиста исчезнет за ненадобностью ещё раньше, чем появятся беспилотные автомобили.
08/31/2016 15:26:39
0

Выпуск эмулятора терминала xfce4-terminal 0.6.91

Доступен новый экспериментальный выпуск программы xfce4-terminal - легковесного эмулятора терминала для Unix/Linux систем.
08/31/2016 15:22:25
0

Новые практические курсы по JavaScript и ES6


Привет, Хабр!


Последние несколько месяцев мы в Хекслете работали над новыми курсами и обновлениями платформы. Сейчас на сайте доступно четыре "профессии", так мы называем последовательные программы обучения по разным направлениям, от новичка до джуниора. Одна из профессий окончена, а в остальных продолжают выходить новые курсы. Сегодня хочу рассказать про самое важное для нас сегодня направление — JavaScript, в частности профессию "Фронтэнд JS-программист".


Мы пошли не стандартным путем "hello world, сделаем форму, добавим анимацию, изучим ООП", а взяли за основу подход к изучению программирования в целом, а не конкретно языка JavaScript. Язык же используется как инструмент решения задач и применения изученных концепций и идей. При это мы изучаем свежий стандарт ES6 и с самого начала знакомим учащихся с правильным окружениям и техниками: модули, пакетный менеджер, отладка, модульное тестирование.


Вот как выглядит программа обучения:


  1. Жизнь программиста. Про профессию, виды компаний и виды разработки.
  2. Основы программирования. Фундамент: кодинг, ошибки, отладка, функции, побочные эффекты, типы данных. И, конечно, базовые штуки вроде чисел, строк, условий и т.д.
  3. JS: подготовка к работе. Установка и настройка окружения — node, npm, atom.
  4. JS: Составные данные. Как из простых типов данных составлять более сложные. Абстракция от чисел до объектов.
  5. Bash: Основы командной строки.
  6. JS: Последовательности. Пишем свой генератор HTML и изучаем filter, map, reduce.
  7. JS: Программирование, управляемое данными. Типы, сообщения, ООП и TDD.
08/31/2016 15:13:43
0

[Обзор] 3D-принтер Pancakebot



Всем привет! С вами Top 3D Shop и к нам приехал кулинарный 3D принтер PancakeBot последней модификации.
08/31/2016 14:38:31
0

Webpack + React. Как уменьшить бандл в 15 раз

image

Ясной инструкции по сборке webpack для продакшена я не нашел. Поэтому решил написать эту статью. Надеюсь, пригодится. Существует множество сборщиков скриптов. Я выбрал для себя Webpack по таким критериям:

  • Гибкость настройки
  • Большое количество плагинов и лоадеров
  • Lazy loading
  • Использование es6 и es7 синтаксиса с помощью babel-loader

Из недостатков я бы выделил отсутствие ясной документации. Для тех, кто никогда не сталкивался с Webpack, я рекомендую скринкаст от Ильи Кантора. В данной статье хочу рассказать о настройках сборки проекта, написанного на React + Redux.
Я не буду углубляться в основы, а расскажу, какие плагины использую для сборки.
08/31/2016 14:37:19
0

Главный разработчик сайта Kremlin.ru Артём Геллер о создании сервиса и работе с администрацией президента

Генеральный директор студии lab.AG Артём Геллер, работавший над новой версией президентского сайта Kremlin.ru, дал интервью изданию Smashing Magazine — в нём он рассказал о разработке ресурса, технических аспектах работы с администрацией президента, создании адаптивного интерфейса сайта, а также раскрыл некоторые детали проекта.

image

08/31/2016 14:27:59
0

[Из песочницы] Unity с позиции художника при разработке кроссплатформенной игры

После многих лет работы с Flash и игровыми движками использующими его как оболочку, где все необходимо создавать вручную, а возможности ограничены парой-тройкой пунктов, новость о работе с Unity вызывала у меня эйфорию.

«Работать в Unity так приятно и удобно: много возможностей для самореализации» — говорили мне, но всё оказалось не так просто. В данной статье не будет петься хвалебных од Unity. Эта статья о суровых реалиях, ограничениях и сложностях, с которыми столкнулась наша маленькая команда инди-разработчиков при создании своей первой, но достаточно крупной игры Death Point.



Начало было многообещающим. Всего за месяц мы собрали прототип в котором был небольшой уровень, персонаж и пара охранников занимающиеся своими незаурядными делами.

Первые проблемы возникли в тот момент, когда я наконец решил попробовать на зубок систему освещения. В виду того, что мы хотели достигнуть кроссплатформенности для игры, было принципиально важно поддерживать одинаково высокий уровень графики на любом устройстве. Именно здесь я впервые погряз в слабой, как потом стало понятно, документации Unity.
08/31/2016 14:24:48
0

Размер ботнета Kelihos увеличился в три раза за 24 часа



Компания MalwareTech сообщает, что ботнет Kelihos, также известный как Waledac, и существующий с 2008 года, продолжает расти. На прошлой неделе исследователи и зафиксировали по-настоящему взрывной рост: размер ботнета увеличился в три раза всего за одни сутки.
08/31/2016 13:30:12
0